Différences entre les versions de « Jeu du Gnou »

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Notre objectif est d'avoir au moins 4 questions par enjeu et par niveau de difficulté (débutant, intermédiaire, expert). Nous sommes encore un peu loin du compte, nous avons donc besoin d'aide pour atteindre notre objectif.
 
Notre objectif est d'avoir au moins 4 questions par enjeu et par niveau de difficulté (débutant, intermédiaire, expert). Nous sommes encore un peu loin du compte, nous avons donc besoin d'aide pour atteindre notre objectif.
  
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* [https://pad.april.org/p/Jeu_Oie Pad général], avec notamment les liens pour télécharger les éléments graphiques : plateau (base + cases amovibles), fiches avatar, cartes des quiz
 
* [https://pad.april.org/p/Jeu_Oie Pad général], avec notamment les liens pour télécharger les éléments graphiques : plateau (base + cases amovibles), fiches avatar, cartes des quiz

Version du 17 juin 2020 à 16:14

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du groupe de travail Sensibilisation

Le Jeu du Gnou

Plateau du Jeu du Gnou au début d'une partie

Présentation du jeu

Le jeu du Gnou est un jeu de plateau coopératif et pédagogique dont le but est de sensibiliser le grand public aux enjeux informatiques (libertés vs servitudes, protections contre les dangers).
L'équipe doit atteindre la fin du parcours en un nombre de tour pré-défini. Au passage elle se trouve confrontée à des dangers, qui peuvent être éliminés à l'aide de protections. Ces protections peuvent être acquises à certains endroits du parcours ou transmises par une autre personne de l'équipe. Cette acquisition nécessite de répondre correctement à un quiz.

On peut déjà jouer au Jeu du Gnou ?

Oui ! Il est possible de télécharger les éléments graphiques de la version beta depuis le pad principal du jeu. Par ailleurs, cette version a déjà été proposée dans le cadre de plusieurs ateliers, dont ceux organisés à l'occasion de l'Ubuntu Party parisienne de novembre 2019.

Qu'est-ce qu'il reste à faire ?

Finalisation du livret

Aujourd'hui, la version beta du Jeu du Gnou permet de jouer à l'aide d'un⋅e meneur⋅euse de jeu qui apporte des explications et des indices au besoin pendant la partie. Pour que l'équipe puisse jouer en autonomie, d'autant plus si elle est composée de néophytes, le jeu doit être accompagné d'un descriptif détaillé des cases et de fiches expliquant chaque enjeu. Ces documents sont en cours de rédaction et attendent d'être finalisés.

Réalisation du design

Pour la version beta du Jeu du Gnou, nous avons réalisé les éléments graphiques à partir de chouettes images en licence libre trouvées sur le web. Un travail de graphisme doit être fait pour harmoniser la qualité des différents éléments dans la version définitive.

Multiplier les questions

Les questions, du type QCM ou vrai/faux, sont au cœur de l'expérience de sensibilisation dans le Jeu du Gnou.

Il y a 10 différentes séries de questions :

  • 4 séries sur les libertés garanties par le logiciel libre ;
  • 5 séries sur les protections contre les dangers ;
  • 1 série sur l'informatique en général.

Notre objectif est d'avoir au moins 4 questions par enjeu et par niveau de difficulté (débutant, intermédiaire, expert). Nous sommes encore un peu loin du compte, nous avons donc besoin d'aide pour atteindre notre objectif.

Liens utiles

Comment contribuer ?

  1. Tester le jeu
    • À présent, nous testons une variante mixant les thématiques « logiciel libre » et « libertés sur internet » :
    • Une partie dure entre 35 et 60 mn. Il faut prévoir suffisamment de temps pour imprimer les différents éléments (plateau, cases dangers amovibles, cartes quiz, fiches avatar) et pour les assembler à l'aide de ciseaux, scotch, colle en bâton et colle repositionnable (cette activité pourrait même constituer une animation supplémentaire :-) )
    • Vous pouvez utiliser ce modèle de formulaire pour faciliter la prise de notes pendant la partie.
    • Merci d'ajouter les comptes-rendus des vos tests sur le pad dédié ! <3.
  2. Compléter le descriptif des cases
    • Le descriptif permet aux joueurs et joueuses de trouver des explications sur chaque case du plateau.
    • Nous avons besoin de votre aide pour écrire, pour chaque case :
      • une explication succincte et très facile à comprendre pour les néophytes <-- ce texte est inscrit au dos des cartes danger amovibles et sur le livret pour ce qui est des autres cases (libertés, gnou/tux, etc.) ;
      • une explication détaillé assez simple à comprendre, comprenant des exemples, etc. <-- ce texte trouvera plutôt sa place sur un livret
      • (s'il s'agit d'une case danger) des exemples de solutions alternatives <-- ce texte est inscrit sur le plateau de jeu (fonds de case) en correspondance d'une case amovible danger
    • Vous pouvez contribuer en modifiant le pad dédié
  3. Proposer de nouvelles questions
    • Les questions et les échanges qui en découlent pour trouver la bonne réponse constituent un puissant moyen de sensibilisation, ce qui est l'objectif de notre jeu !
    • Plus de questions = plus de parties = plus de sensibilisation !
    • Il faut donc trouver de nouvelles questions (QCM ou vrai/faux) pour chacune des 5 séries « protections » et pour chacune des 4 séries « libertés »
    • Pensez à trouver des questions pour les différents niveaux (débutant, intermédiaire et avancé)
    • Vous pouvez ajouter vos propositions de questions en modifiant le pad dédié.
  4. Compléter le contenu des « Fiches sensibilisation »
    • En testant le jeu, nous avons réalisé l'importance d'avoir un bon stock d'exemples « sous la main » pour expliquer plus aisément les différents enjeux. Cela est notamment utile en l'absence d'un meneur ou d'une meneuse de jeu. Nous avons besoin de votre aide pour multiplier les exemples \o/
    • Vous pouvez ajouter les exemples en modifiant le pad dédié.
  5. Relire les textes
    • Terminologie incorrecte, formulations pas assez claires, exemples pas assez parlants, coquilles, etc. : vous pouvez apporter une contribution précieuse au projet rien qu'en relisant les textes et en proposant des améliorations !
      Voici les textes à relire :

Origine du projet

Suite à un point de vigilance évoqué dans les retours des Rencontres Mondiales du Logiciel Libre 2018, on s'est dit qu'il serait sympa d'occuper les enfants sur les stands avec des jeux sur le thème du logiciel libre. Plusieurs idées ont alors été soulevées. Celle de réaliser un jeu « type jeu de l'Oie » a particulièrement plu et inspiré les bénévoles du groupe de travail Sensibilisation. Des règles coopératives ont été introduites, ce qui contribue à illustrer les principes de partage à la base de la philosophie du logiciel libre.
Pensé initialement pour les enfants, finalement le jeu se prête aussi bien a être proposé aux adultes. :-)

Avis d'expert

Le 6 juin 2019, le Jeu du Gnou a bénéficié de l'avis de Guillaume Lenoble et d'Isabelle Bapteste de BELUGAMES, société spécialiste des jeux coopératifs avec siège à Paris.
Les idées suivantes sont notamment ressorties de la séance de jeu chez Belugames :

  • Un pion unique ;
  • Des cartes « danger » amovibles ;
  • Des explications succinctes au verso des cases dangers amovibles ;
  • Des questions (QCM ou vrai/faux) pour acquérir une protection ou pour avancer jusqu'à la prochaine case « sensibilisation » (Gnou ou Tux).

Une fois intégrées, ces idées ont grandement amélioré la dynamique de jeu. La sensibilisation aux enjeux du numérique libre en a résultée également facilitée \o/

Dépôt sur forge April

Un dépôt de fichiers du Jeu du Gnou est désormais disponible sur la forge April.