Animation libre

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Projet : Faire un film d'animation ou une bande dessinée qui explique les principes du logiciel libre

Reprendre le contenu de l'Expolibre III pour faire un série de très courts épisodes (de quelques secondes) comme des briques que l'on pourra ensuite assembler pour en faire un film complet sur un thème autour du logiciel libre.

Un peu sur le modèle de Trusted Computing : http://www.april.org/fr/trusted-computing-le-film

Les séquences

Les 4 dangers

Les 4 libertés

Le gâteau

Utiliser la métaphore du gâteau pour illustrer le partage des connaissances.

Les lapins

Copier et modifier à volonté

Comme les lapins, les logiciels libres aiment se reproduire.

Le code source

Définir le code source avec une animation de type usine : Un tapis roulant apporte le code source qui tombe dans une machine nommée le compilateur. Il en sort un exécutable (0101010101). Voir avec Sébastien Dinot pour l'utilisation de son diagramme sur les licences.

Peinture fraiche

Description : "Comme les logiciels libres incitent à la modification, beaucoup de logiciels libres sont en évolution permanente. Ils ne sont donc jamais terminés. Il existe en général deux versions, une stable faite pour être utilisée, une instable ou en développement disponible pour tester les dernières modifications. La version stable peut avoir des bugs mais reste utilisable. La version instable peut ne pas fonctionner en partie."

Illustration : dans un écran, une main tenant un rouleau de peinture passe une nouvelle couleur sur le fond de l'écran. Une pancarte est clouée au fond avec marqué dessus : "Logiciel frais".

Les distributions

Un vase verse des petits cubes (les briques logiciels) dans une boite (la distribution).

Les obligations

Les logiciels libres sont fournis sous une licence qu'il faut respecter. Notamment la distribution implique généralement de laisser les modifications sous la même licence.

Logiciel libre différent de logiciel gratuit

Histoire du logiciel libre

Logiciels privateurs

Les logiciels qui ne sont pas libres, ne respectent pas les libertés des utilisateurs.

Exemple : petit personnage avec des piquants (qui s'y frotte s'y pique)

Personnage

Trouver un personnage récurrent qui serve de lien :

Personnage de manga

Un garçon :

Chibi boy 01.png

Source : http://wiki.april.org/images/b/b9/Chibi_boy_01.svg

Une main

Une main faite sous Inkscape à partir d'une photo :

Main002.png

Source : http://wiki.april.org/images/5/55/Main002.svg

Jeune Homme

Version "crayonnée" April-perso1-main.png

Version vectorielle (brouillon...) April-perso1.png

Filette

Version "crayonnée" April-fillette1.png

Propositions diverses

Personnages crayonnés à refaire en vectoriel si intéressants : April-dessin3.png

Réalisation

Ce film implique des animations 2D. De nombreuses ressources de dessins libres existent mais surtout au format SVG. Donc un logiciel sachant importer les images SVG serait un plus.

Exemples de logiciels pouvant être utilisés :

Avis de Laurent Bellegarde :

pencil, ç'est très simple, mais je ne pense pas qu'il intègre le svg d'office. Par contre dessin et png/jpg, nickel. Donc moi, je combinerais inkscape pour svg vers png, puis pencil -> png + dessin. pencil dispose d'un module d'export assez mal fichu. donc export en png ou jpg, puis ekd -> film.

Liens