Jeu du Gnou
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du groupe de travail Sensibilisation |
Cette page présente un projet en cours de réalisation.
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Jeu du Gnou
Origine du projet
Suite à un point de vigilance évoqué dans les retours des Rencontres Mondiales du Logiciel Libre 2018, on s'est dit qu'il serait sympa d'occuper les enfants sur les stands avec des jeux sur le thème du logiciel libre. Plusieurs idées ont alors été soulevées. Celle de réaliser un jeu « type jeu de l'Oie » a particulièrement plu et inspiré les bénévoles du groupe de travail Sensibilisation. Des règles coopératives ont été introduites, ce qui contribue à illustrer les principes de partage à la base de la philosophie du logiciel libre.
Pensé initialement pour les enfants, finalement le jeu se prête aussi bien a être proposé aux adultes. :-)
Présentation du jeu
Le jeu du Gnou est un jeu coopératif et pédagogique dont le but est de sensibiliser le grand public aux enjeux du numérique (libertés vs servitudes, protections contre les dangers).
Comme tous les documents produits par l'April, le Jeu du Gnou sera publié sous licence libre copyleft pour en favoriser la diffusion et l'amélioration.
Liens utiles
- Pad général
- Règles du jeu
- Fiches sensibilisation
- Descriptif cases
- Questions QCM ou vrai/faux
- Comptes-rendus des tests effectué avec le public ciblé (néophytes, ados)
Avis d'expert
Le 6 juin 2019, le Jeu du Gnou a pu bénéficier de l'avis de Guillaume Lenoble et d'Isabelle Bapteste de BELUGAMES, société spécialiste des jeux coopératifs avec siège à Paris.
Les idées suivantes sont notamment ressorties de la séance de jeu chez Belugames :
- Un pion unique ;
- Des cartes « danger » amovibles ;
- Des explications succinctes au verso des cases dangers amovibles ;
- Des questions (QCM ou vrai/faux) pour acquérir une protection ou pour avancer jusqu'à la prochaine case « sensibilisation » (Gnou ou Tux).
Une fois intégrées, ces idées ont grandement amélioré la dynamique de jeu. La sensibilisation aux enjeux du numérique libre en a résultée également facilitée \o/
Comment contribuer ?
- Tester le jeu
- À présent, nous testons une variante mixant les thématiques « logiciel libre » et « libertés sur internet ».
Les liens de téléchargement des matériels graphiques provisoires de cette variante sont disponibles sur le pad général du projet (à partir de la ligne 8) ;
Les règles du jeu sont disponibles sur le pad dédié. - Une partie dure entre 35 et 60 mn. Il faut prévoir suffisamment de temps pour imprimer les différents éléments (plateau, cases dangers amovibles, cartes quiz, fiches avatar) et pour les assembler à l'aide de ciseaux, scotch, colle en bâton et colle repositionnable <-- cette activité pourrait même constituer une animation supplémentaire :-)
- Merci d'ajouter les comptes-rendus des vos tests sur le pad dédié ! <3.
- À présent, nous testons une variante mixant les thématiques « logiciel libre » et « libertés sur internet ».
- Proposer des nouvelles questions
- Plus de questions = plus de parties = plus de sensibilisation !
- Il faut donc trouver de nouvelles questions (QCM ou vrai/faux) pour chacune des 5 séries « protections » et pour chacune des 4 séries « libertés »
- Pensez à trouver des questions pour les différents niveaux (débutant, intermédiaire, avancé)
- Vous pouvez ajouter vos propositions de questions en modifiant le pad dédié.
- Compléter le contenu des « Fiches sensibilisation »
- En testant le jeu, nous avons réalisé l'importance d'avoir un bon stock d'exemples « sous la main » pour expliquer plus aisément les différents enjeux. Cela est notamment utile en l'absence d'un meneur ou d'une meneuse de jeu. Nous avons besoin de votre aide pour multiplier les exemples \o/
- Vous pouvez ajouter les exemples en modifiant le pad dédié.
- Compléter le contenu du « Livret explicatif des cases du plateau »
- Ce livret permet aux joueurs et joueuses de trouver des explications sur chaque case du plateau. Par rapport aux fiches sensibilisations (qui sont organisées par thème), c'est une autre façon de présenter les choses. Ici l'accent est plus mis sur les dangers.
- Nous avons besoin de votre aide pour écrire, pour chaque case :
- un descriptif succinct et très facile à comprendre pour les néophytes ;
- un descriptif détaillé assez simple à comprendre, comprenant des exemples de conséquences néfastes ou bénéfiques, d'autres exemples de services privateurs, etc.
- Vous pouvez contribuer en modifiant le pad dédié.