Chapril:services:minetest:revue parametrage

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Lors de la mise en place d'un monde dans Minetest, de nombreux paramétrages sont possibles. Cette page permet d'en recenser quelques-uns.

Feux incendiaires ?

Lorsqu'on allume un feu (https://wiki.minetest.net/Fire/fr), celui-ci peut ou non se propager. Cela peut aller jusqu'à l'incendie géant de toute une forêt.

Avantages :

  • efficace pour faire place net ;
  • amusant d'essayer de faire le pompier ;
  • ça fait joli la nuit ;

Inconvénients :

  • peut vite devenir incontrôlable ;
  • ça brûle ;

Notes :

  • disable_fire: par défaut à true ;
  • la pluie ne semble pas éteindre les feux ;
  • possibilité d'éteindre une case en feu via un sceau d'eau (un sceau permet d'éteindre de nombreuses cases en feu) ;

Recommandations Chapril :

  • ???

La pluie ?

Il existe la possibilité de simuler de la météo, avec pluie, orage, neige…

Avantages :

  • voir tomber la neige est vraiment magnifique ;

Inconvénients :

  • la pluie ralentit le moteur graphique ;
  • ça devient saoulant quand il pleut trop souvent (comme dans le monde matériel) ;

Recommandations Chapril :

  • ???

Point d'arrivée

Généralement, tout le monde arrive au même point de la carte. 

Suivant le thème du monde, c'est plus ou moins une bonne idée. Pour un mode « survivre », c'est quand même dommage que tout le monde démarre au même endroit ! Surtout qu'un monde fait quand même 64 000 x 64 000 cases de surface !!!

Avantages :

Inconvénients :

Recommandations Chapril :


Relief plat

Lors de la génération du monde, différentes options sont disponibles. L'une d'entre elles consiste à dire la surface du monde est plate ou bien avec un relief varié (montagnes…).

Avantages :

Inconvénients :

Recommandations Chapril :

Cachots souterrains ?

Lors de la génération du monde, différentes options sont disponibles. L'une d'entre elles consiste à dire générer des cachots dans les sous-sols du monde.

En avoir, c'est donner au joueur la possibilité de vivre des surprises. Par contre, la surprise devient amère si on se rend compte que les cachots sont tous vides…

Parfois, cela donne de très belles structures à la surface.

Recommandations Chapril :

  • OUI, quand on tombe dessus, ça donne des sensations ;
  • les peupler de coffres (sinon visiter un cachot vide, ça ne sert à rien…) ;
  • les peupler de monstres (pour donner encore plus de sensations) ;

Monstres souterrains ?

Lors de l'exploration des caves/grottes/sous-terrains, le fait qu'ils soient peuplés de monstres agressifs augmente de beaucoup les sensations du joueur. Sinon, il n'y a aucun enjeu à jouer le touriste.

Recommandations Chapril :

  • OUI, pour donner des sensations et mettre un enjeu.

Monstres à la surface ?

Différents monstres de surfaces sont possibles :

  • zombie de nuit ;
  • zombie de jour ;
  • tortue explosive ;

Est-il possible de les limiter à certaines zones de surfaces ?

Recommandations Chapril :

  • ???