« Jeu du Gnou » : différence entre les versions
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L'équipe gagne lorsque tous les jetons ont atteint la case 42 en un nombre de tours déterminé. | L'équipe gagne lorsque tous les jetons ont atteint la case 42 en un nombre de tours déterminé. | ||
<br/>Les cases « danger » font reculer le jeton, à moins que le joueur ou la joueuse n'ait pas la protection adéquate. Les cases « sensibilisation » permettent d'obtenir l'une des 5 protections prévues, à condition d'expliquer le type de danger indiqué sur la carte et la façon de s'en protéger, en illustrant avec des exemples. Un avatar | <br/>Les cases « danger » font reculer le jeton, à moins que le joueur ou la joueuse n'ait pas la protection adéquate. Les cases « sensibilisation » permettent de tirer une carte « protection » et ainsi d'obtenir l'une des 5 protections prévues, à condition d'expliquer le type de danger indiqué sur la carte et la façon de s'en protéger, en illustrant avec des exemples. Un avatar (Gnou ou Tux) personnalisable permet de tenir le compte des protections acquises. | ||
<br/>Dans un esprit de collaboration et de partage, les protections peuvent être transmises via une séance d'explication aux coéquipier⋅ère⋅s qui seraient dépourvu⋅e⋅s de la protection adéquate face à un danger. | <br/>Dans un esprit de collaboration et de partage, les protections peuvent être transmises via une séance d'explication aux coéquipier⋅ère⋅s qui seraient dépourvu⋅e⋅s de la protection adéquate face à un danger. | ||
<br/>Des « fiches sensibilisation » avec des explications des enjeux | <br/>Des « fiches sensibilisation » avec des explications des enjeux ainsi que de nombreux exemples sont à disposition de l'équipe. | ||
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Version du 2 mai 2019 à 10:19
Bienvenue sur un projet | ||
du groupe de travail Sensibilisation |
Cette page présente un projet en cours de réalisation.
Si vous souhaitez participer, n'hésitez pas à laisser votre avis sur la page de discussion en suivant au mieux ces recommandations.
Jeu du Gnou
Origine du projet
Suite à un point de vigilance évoqué dans les retours des Rencontres Mondiales du Logiciel Libre 2018, on s'est dit qu'il serait sympa d'occuper les enfants sur les stands avec des jeux sur le thème du logiciel libre. Plusieurs idées ont alors été soulevées. Celle de réaliser un jeu « type jeu de l'Oie » a particulièrement plu et inspiré les bénévoles du groupe de travail Sensibilisation. Des règles coopératives ont été introduites, ce qui contribue à illustrer les principes de partage à la base de la philosophie du logiciel libre. Pensé initialement pour les enfants, finalement le jeu se prête aussi bien a être proposé aux adultes. :-)
Présentation du jeu
Le jeu du Gnou est un jeu coopératif et pédagogique dont le but est de sensibiliser le grand public aux enjeux du numérique (libertés vs servitudes, protections contre les dangers).
L'équipe gagne lorsque tous les jetons ont atteint la case 42 en un nombre de tours déterminé.
Les cases « danger » font reculer le jeton, à moins que le joueur ou la joueuse n'ait pas la protection adéquate. Les cases « sensibilisation » permettent de tirer une carte « protection » et ainsi d'obtenir l'une des 5 protections prévues, à condition d'expliquer le type de danger indiqué sur la carte et la façon de s'en protéger, en illustrant avec des exemples. Un avatar (Gnou ou Tux) personnalisable permet de tenir le compte des protections acquises.
Dans un esprit de collaboration et de partage, les protections peuvent être transmises via une séance d'explication aux coéquipier⋅ère⋅s qui seraient dépourvu⋅e⋅s de la protection adéquate face à un danger.
Des « fiches sensibilisation » avec des explications des enjeux ainsi que de nombreux exemples sont à disposition de l'équipe.
Comment contribuer ?
- Tester le jeu avec des néophytes
- À présent, nous testons une variante mixant les thématiques « logiciel libre » et « libertés sur internet ». Il est possible de télécharger cette variante depuis le pad général :
- éléments graphiques (plateau de jeu, fiches avatar, cartes protection) : lignes 7 à 33 du pad ;
- règles du jeu : ligne 40 du pad.
- Vous pouvez ajouter les comptes-rendus des vos tests sur le pad dédié.
- À présent, nous testons une variante mixant les thématiques « logiciel libre » et « libertés sur internet ». Il est possible de télécharger cette variante depuis le pad général :
- Contribuer au contenu des documents d'accompagnement
- Fiches sensibilisation
- En testant le jeu, nous avons réalisé l'importance d'avoir un bon stock d'exemples « sous la main » pour expliquer plus aisément les différents enjeux. Nous avons besoin de votre aide pour multiplier les exemples !
- Vous pouvez ajouter les exemples en modifiant le pad dédié.
- Livret explicatif des cases du plateau
- Ce livret permet aux joueur⋅euse⋅s de trouver des explications sur chaque case du plateau. Par rapport aux fiches sensibilisations (qui sont organisées par thème), c'est une autre façon de présenter les choses. Ici l'accent est plus mis sur les dangers.
- Nous avons besoin de votre aide pour écrire, pour chaque case :
- un descriptif succinct et très facile à comprendre pour les néophytes ;
- un descriptif détaillé assez simple à comprendre, comprenant des exemples de conséquences néfastes ou bénéfiques, d'autres exemples de services privateurs, etc.
- Vous pouvez contribuer en modifiant le pad dédié.
- Fiches sensibilisation
Liens utiles
Ateliers
Liste des ateliers :
- Atelier du 18/04/2019 - test du jeu effectué avec un nouveau plateau et de nouvelles règles introduites dans le but de fluidifier le jeu
- Atelier du 21/03/2019 - test du jeu suite à l'introduction des règles coopératives (voir les propositions partagées par mohican sur la liste de discussion le 20/03/2019)
- Atelier du 21/02/2019 - 1er test IRL du jeu ! Test de la variante simple - ancienne version. Des photos sont disponibles.
Ressources
Variante mixte - version 0.5.1
Plateau
Le plateau en format A2, divisé en quatre quarts imprimables en A4 :
- A2 quart haut gauche (source wiki)
- A2 quart haut droite (source wiki)
- A2 quart bas droite (source wiki)
- A2 quart bas gauche (source wiki)
Avatar avec bandelettes
Variante simple - ancienne version
- Règle du jeu (pdf)
- Règle du jeu (.tex)
- Fiche sensibilisation (pdf)
- Fiche sensibilisation (.tex)
- Fiche sensibilisation enfants (pdf)
- Fiche sensibilisation enfants (.tex)
- Plateau du jeu
- Cartes Gnou/Tux
- Cartes Gnou/Tux
- Cartes Gnou/Tux
- Avatar et bandelettes
Licences des éléments graphiques du jeu :
Cases 10 20 30 40 : Licence : Une initiative de l’April. Graphisme : Antoine Bardelli. Diffusé sous triple licence : Licence Art Libre 1.3 ou ultérieure / Creative Commons Paternité, Partage à l’identique 2.0 ou ultérieure/ GFDL 1.3 ou ultérieure. Réalisé avec des logiciels libres. ( https://bardelli.fr/telechargements/ )
Logos des GAFAMS utilisés sur les cases 2 3 8 9 15 16 22 23 29 31 37 : cc by sa grise bouille ( https://framablog.org/2017/09/08/la-rentree-des-gafam/ )
Autres cases : CC0
Font/Police de caractère : OpenDyslexic(open-dyslexic) by Abelardo Gonzalez is licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 Unported License.