« Reunion du 18 avril 2019 » : différence entre les versions

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=Réunion du groupe de travail Sensibilisation - 18 avril 2019=
          
          
Réunion du groupe de travail Sensibilisation de l'April du '''18 avril 2019''' à la FPH (38 rue Saint-Sabin, 75011 Paris), dans le cadre de la [LIEN Soirée du Contribution au Libre].
Réunion du groupe de travail Sensibilisation de l'April du '''18 avril 2019''' à la FPH (38 rue Saint-Sabin, 75011 Paris), dans le cadre de la [https://www.agendadulibre.org/events/18185 Soirée du Contribution au Libre].


Personnes présentes :  
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===Notes===
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* Mohican a fait de nouvelles modifications au jeu.
* Mohican a fait de nouvelles modifications au jeu
* Le jeu en lui-même (sans les explications des dangers et protections) nécessite plus de 15 minutes. Pour une partie sur un stand, il faut donc partir du principe qu'on ne finira pas le jeu. Si on veut faire une vraie partie avec toutes les explications (dans le cadre d'une animation), en l'état il faut prévoir au moins 45 minutes.
* Le jeu en lui-même (sans les explications des dangers et protections) nécessite plus de 15 minutes. Pour une partie sur un stand, il faut donc partir du principe qu'on ne finira pas le jeu. Si on veut faire une vraie partie avec toutes les explications (dans le cadre d'une animation), en l'état il faut prévoir au moins 45 minutes
* L'utilisation du QCM (questions à choix multiple) en l'état augmente la difficulté du jeu
* L'utilisation du QCM (questions à choix multiple) en l'état augmente la difficulté du jeu
* La version coopérative du jeu nécessite plus de discussion pour le transfert de protections. Propositions :
* La version coopérative du jeu nécessite plus de discussion pour le transfert de protections. Propositions :
** mettre en place un sablier pour limiter le temps de discussion.  
** mettre en place un sablier pour limiter le temps de discussion.  
** aider le maître du jeu à donner des explications efficaces, en mettant des exemples concrets dans le livret
** aider le maître du jeu à donner des explications efficaces, en mettant des exemples concrets dans le livret
* Test du jeu, choix pour ce test :
* Possibilité de solliciter un professionnel des jeux coopératifs
** utilisation de deux dés
** la case Stallman donne deux libertés
** la case 1 permet de rejouer lorsqu'on tombe dessus (1 seule fois par tour/joueur)
** si on a les 5 protections on va directement en case 42
** toutes les personnes qui sont en case 42 partagent leurs protections
** la personne à droite du maître du jeu commence
** présence d'un⋅e meneur⋅euse de jeu : toutes les cases sont dans le même sens et la personne qui mène le jeu se positionne derrière.
* durée :
** tour 1 : 15 min (+ 6 discussion autour du jeu)
** tour 2 : 12 min (+ 8)
** tour 3 : 9 (+1)
** tour 4 : 6 (+5)
** tour 5 : 7 (+2)
** tour 6 : 9 (dont 7 passées à discuter d'un sujet qui ce concernait pas le jeu lui-même) (+ 2 discussion autour du jeu)
** tour 7 : < 1 min
** Pour un total d'environ 01:00 de jeu avec 5 joueur⋅euse⋅s


* Possibilité de solliciter un professionnel des jeux coopératifs
====Test du jeu====
 
Choix pour ce test
* utilisation de deux dés
* la case Stallman donne deux libertés
* la case 1 permet de rejouer lorsqu'on tombe dessus (1 seule fois par tour/joueur)
* si on a les 5 protections on va directement en case 42
* toutes les personnes qui sont en case 42 partagent leurs protections
* la personne à droite du maître du jeu commence
* présence d'un⋅e meneur⋅euse de jeu : toutes les cases sont dans le même sens et la personne qui mène le jeu se positionne derrière
 
Durée :
* tour 1 : 15 min (+ 6 discussion autour du jeu)
* tour 2 : 12 min (+ 8)
* tour 3 : 9 (+1)
* tour 4 : 6 (+5)
* tour 5 : 7 (+2)
* tour 6 : 9 (dont 7 passées à discuter d'un sujet qui ce concernait pas le jeu lui-même) (+ 2 discussion autour du jeu)
* tour 7 : < 1 min
Pour un total d'environ 01:00 de jeu avec 5 joueur⋅euse⋅s


===TODO===
===À faire===
* reporter les notes manuscrites de mohican
* reporter les notes manuscrites de mohican
* appel à contributions pour faire avancer le contenu des documents d'accompagnement, notamment les fiches de sensibilisation
* appel à contributions pour faire avancer le contenu des documents d'accompagnement, notamment les fiches de sensibilisation

Version du 24 avril 2019 à 13:47



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Réunion du groupe de travail Sensibilisation - 18 avril 2019

Réunion du groupe de travail Sensibilisation de l'April du 18 avril 2019 à la FPH (38 rue Saint-Sabin, 75011 Paris), dans le cadre de la Soirée du Contribution au Libre.

Personnes présentes :

  • Isabella (animatrice)
  • Didier
  • Denis D
  • Eric
  • mohican

Accueil à 18h30. Début de la réunion à 18h45 fin de la réunion à 21h00.

Jeu du Gnou

Liens utiles

Notes

  • Mohican a fait de nouvelles modifications au jeu
  • Le jeu en lui-même (sans les explications des dangers et protections) nécessite plus de 15 minutes. Pour une partie sur un stand, il faut donc partir du principe qu'on ne finira pas le jeu. Si on veut faire une vraie partie avec toutes les explications (dans le cadre d'une animation), en l'état il faut prévoir au moins 45 minutes
  • L'utilisation du QCM (questions à choix multiple) en l'état augmente la difficulté du jeu
  • La version coopérative du jeu nécessite plus de discussion pour le transfert de protections. Propositions :
    • mettre en place un sablier pour limiter le temps de discussion.
    • aider le maître du jeu à donner des explications efficaces, en mettant des exemples concrets dans le livret
  • Possibilité de solliciter un professionnel des jeux coopératifs

Test du jeu

Choix pour ce test

  • utilisation de deux dés
  • la case Stallman donne deux libertés
  • la case 1 permet de rejouer lorsqu'on tombe dessus (1 seule fois par tour/joueur)
  • si on a les 5 protections on va directement en case 42
  • toutes les personnes qui sont en case 42 partagent leurs protections
  • la personne à droite du maître du jeu commence
  • présence d'un⋅e meneur⋅euse de jeu : toutes les cases sont dans le même sens et la personne qui mène le jeu se positionne derrière

Durée :

  • tour 1 : 15 min (+ 6 discussion autour du jeu)
  • tour 2 : 12 min (+ 8)
  • tour 3 : 9 (+1)
  • tour 4 : 6 (+5)
  • tour 5 : 7 (+2)
  • tour 6 : 9 (dont 7 passées à discuter d'un sujet qui ce concernait pas le jeu lui-même) (+ 2 discussion autour du jeu)
  • tour 7 : < 1 min

Pour un total d'environ 01:00 de jeu avec 5 joueur⋅euse⋅s

À faire

  • reporter les notes manuscrites de mohican
  • appel à contributions pour faire avancer le contenu des documents d'accompagnement, notamment les fiches de sensibilisation
  • appel à contribution pour nourrir le pad pour décrire chaque case : https://pad.chapril.org/p/Jeu-Gnou_descriptif-cases
  • Éric propose un test comme animation lors du 1er samedi du Libre de mai
  • trouver des cobayes, néophytes de préférence, pour faire de nouveaux tests :-)

Points forts, points de vigilance

Voir le fonctionnement sur la page Les Points Forts et les Points de Vigilance

Points forts (+) :

  • On a listé les choses à améliorer/reformuler : rdv sur les pads pour les contributions
    • note : l'extension firefox update scanner permet de recevoir des notifications dans firefox s'il y a des modifications sur n'importe quelle page web
  • On a un jeu quasiment opérationnel, qui tient la route, on sait qu'on n'est pas loin :-)
  • ça reste simple à comprendre

Points de vigilance (-) :

  • ça manquait d'explications au début pour les gens qui ne connaissaient pas
  • il faut que la personne en charge de mener le jeu se limite dans ses explications
  • importance de donner des exemples dans le livret
  • il faut que les documents se remplissent
  • multiplier les textes avec les néophytes