« Jeu du Gnou » : différence entre les versions

De April MediaWiki
Aller à la navigationAller à la recherche
Ligne 10 : Ligne 10 :
Suite à un point de vigilance évoqué dans les [[RMLL_2018#Points_forts.2C_points_de_vigilance|retours des Rencontres Mondiales du Logiciel Libre 2018]], on s'est dit qu'il serait sympa d'occuper les enfants sur les stands avec des jeux sur le thème du logiciel libre. [[Jeux_Stands|Plusieurs idées ont alors été soulevées]]. Celle de réaliser un jeu « type jeu de l'Oie » a particulièrement plu et inspiré les bénévoles du groupe de travail Sensibilisation. Des règles coopératives ont été ajoutées, ce qui contribue à illustrer les principes de partage à la base de la philosophie du logiciel libre. Pensé initialement pour les enfants, finalement le jeu se prête aussi bien a être proposé aux adultes. :-)
Suite à un point de vigilance évoqué dans les [[RMLL_2018#Points_forts.2C_points_de_vigilance|retours des Rencontres Mondiales du Logiciel Libre 2018]], on s'est dit qu'il serait sympa d'occuper les enfants sur les stands avec des jeux sur le thème du logiciel libre. [[Jeux_Stands|Plusieurs idées ont alors été soulevées]]. Celle de réaliser un jeu « type jeu de l'Oie » a particulièrement plu et inspiré les bénévoles du groupe de travail Sensibilisation. Des règles coopératives ont été ajoutées, ce qui contribue à illustrer les principes de partage à la base de la philosophie du logiciel libre. Pensé initialement pour les enfants, finalement le jeu se prête aussi bien a être proposé aux adultes. :-)


==Objectifs==
==Présentation==


Le jeu du Gnou se veut un '''jeu coopératif et pédagogique''' dont le but est de '''sensibiliser le grand public aux enjeux du numérique''' (libertés vs servitudes, protections contre les dangers).
Le jeu du Gnou est un jeu coopératif et pédagogique dont le but est de sensibiliser le grand public aux enjeux du numérique (libertés vs servitudes, protections contre les dangers).
<br/>L'équipe gagne lorsque tous les jetons ont atteint la case 42 en un nombre de tours déterminé. Les cases « danger » font reculer les jetons ; les cartes « protection » neutralisent les dangers. Dans un esprit de partage et de collaboration, les cartes « protection » peuvent être transmises à ses coéquipier⋅ère⋅s, via une séance d'explication.


==Comment contribuer ?==
==Comment contribuer ?==

Version du 30 avril 2019 à 10:01

Logo-sensibilisation.png Bienvenue sur un projet Logo-sensibilisation.png
du groupe de travail Sensibilisation


Ambox warning red construction.png
/!\ Travail en cours /!\

Cette page présente un projet en cours de réalisation.

Si vous souhaitez participer, n'hésitez pas à laisser votre avis sur la page de discussion en suivant au mieux ces recommandations.



Jeu du Gnou

Origine du projet

Suite à un point de vigilance évoqué dans les retours des Rencontres Mondiales du Logiciel Libre 2018, on s'est dit qu'il serait sympa d'occuper les enfants sur les stands avec des jeux sur le thème du logiciel libre. Plusieurs idées ont alors été soulevées. Celle de réaliser un jeu « type jeu de l'Oie » a particulièrement plu et inspiré les bénévoles du groupe de travail Sensibilisation. Des règles coopératives ont été ajoutées, ce qui contribue à illustrer les principes de partage à la base de la philosophie du logiciel libre. Pensé initialement pour les enfants, finalement le jeu se prête aussi bien a être proposé aux adultes. :-)

Présentation

Le jeu du Gnou est un jeu coopératif et pédagogique dont le but est de sensibiliser le grand public aux enjeux du numérique (libertés vs servitudes, protections contre les dangers).
L'équipe gagne lorsque tous les jetons ont atteint la case 42 en un nombre de tours déterminé. Les cases « danger » font reculer les jetons ; les cartes « protection » neutralisent les dangers. Dans un esprit de partage et de collaboration, les cartes « protection » peuvent être transmises à ses coéquipier⋅ère⋅s, via une séance d'explication.

Comment contribuer ?

  1. Tester le jeu avec des néophytes
    • À présent, nous testons une variante mixant les thématiques « logiciel libre » et « libertés sur internet ». Il est possible de télécharger cette variante depuis le pad général :
      • éléments graphiques (plateau de jeu, fiches avatar, cartes protection) : lignes 7 à 33 du pad ;
      • règles du jeu : ligne 40 du pad.
    • Vous pouvez ajouter les comptes-rendus des tests sur le pad dédié
  2. Contribuer au contenu des documents d'accompagnement

Liens utiles

Ateliers

Liste des ateliers :

Ressources

Variante simple - ancienne version

Licences des éléments graphiques du jeu :

Cases 10 20 30 40 : Licence : Une initiative de l’April. Graphisme : Antoine Bardelli. Diffusé sous triple licence : Licence Art Libre 1.3 ou ultérieure / Creative Commons Paternité, Partage à l’identique 2.0 ou ultérieure/ GFDL 1.3 ou ultérieure. Réalisé avec des logiciels libres. ( https://bardelli.fr/telechargements/ )

Logos des GAFAMS utilisés sur les cases 2 3 8 9 15 16 22 23 29 31 37 : cc by sa grise bouille ( https://framablog.org/2017/09/08/la-rentree-des-gafam/ )

Autres cases : CC0

Font/Police de caractère : OpenDyslexic(open-dyslexic) by Abelardo Gonzalez is licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 Unported License.