« Jeu du Gnou:Descriptif des cases du plateau » : différence entre les versions
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''Explication succincte'' = Google peut faire ce qu'il veut sur ton appareil sans que tu le saches, y compris regarder ce que tu fais dessus et avec qui tu communiques. | ''Explication succincte'' = Google peut faire ce qu'il veut sur ton appareil sans que tu le saches, y compris regarder ce que tu fais dessus et avec qui tu communiques. | ||
===Case 4 Danger « Décisions prises par des machines »=== | |||
Type de danger = action liberticide | |||
''Explication succincte'' = Les humains ont de plus en plus tendance à déléguer les décisions à des programmes informatiques. Or, pour prendre une décision te concernant, une machine a besoin de te faire entrer dans des cases [; elle ne possédera jamais la subtilité que pourrait avoir un interlocuteur humain]. De plus, sa décision est établie à partir d'automatismes (algorithmes, apprentissages) programmés par des humains avec tous leurs préjugés. |
Version du 23 février 2021 à 11:29
Présentation de la page
Cette page contient les textes finalisés du descriptif des cases du plateau du Jeu du Gnou version 1.0.
Pour cette version, il a été décidé de ne rédiger qu'une explication succincte de chaque case. Pour une explication plus détaillée (utiles en l'absence d'un meneur ou meneuse de jeu), un livret ou tableau est prévu pour la version 2.0.
Les textes ont été élaborés par le groupe de travail Sensibilisation, notamment lors de ses réunions hebdomadaires au cours du deuxième semestre de 2020 et en début 2021.
/!\ Les textes sont à présent dans l'attente de recevoir la validation du conseil d'administration de l'April. /!\
Présentation du plateau de jeu
Le plateau du Jeu du Gnou est composé de 42 cases :
- 30 cases « danger » amovibles (sur le fond des cases on trouve des alternatives) ;
- 5 cases « sensibilisation » permettant de piocher une carte quiz et d'obtenir une protection contre un type de danger en cas de réponse correcte ;
- 4 cases « liberté », permettant de piocher une carte quiz et de pouvoir avancer jusqu'à la prochaine case sensibilisation en cas de réponse correcte ;
- Case « communauté du Libre » (case 1) ;
- Case « bonus » personnalisable : April, GULL, etc. (case 24) ;
- Case « jardin des libertés » (case 42).
Il y a notamment six séries de cases :
- Google ;
- Amazon ;
- Facebook ;
- Apple ;
- Microsoft ;
- Pouvoirs publics.
Les dangers
Dans le Jeu du Gnou il y a cinq types de dangers :
- Restrictions d'usage (cases 6, 13, 20, 27, 34 et 41) ;
- Logiciels non libres ou privateurs (cases 3, 10, 17, 23, 30 et 37) ;
- Centralisation et monopoles (cases 5, 12, 19, 26, 33 et 39) ;
- Traqueurs sur internet (cases 2, 9, 15, 22, 29 et 36) ;
- Lois et pratiques liberticides (cases 4, 11, 18, 25, 31 et 38).
Les cases « danger » sont amovibles, ce qui permet de montrer des exemples d'alternatives libres et éthiques sur le fond des cases. Au dos de chaque carte « danger » il y a une explication succincte du danger. Pour les explications plus détaillées (utiles en absence d'un meneur ou meneuse de jeu), un livret ou tableau est prévu pour la version 2.0.
Cases introductives
Case 0 Départ (vous commencez ici)
Placez votre pion ici pour commencer.
Case 1 Communauté du Libre
Explication succincte : Si tu souhaites te protéger grâce aux logiciels et services libres, tu trouveras des personnes prêtes à t'aider. Celles et ceux qui aiment les libertés aiment aussi accompagner les autres sur ce chemin !
Série Google
Case 2 Danger « Google, Chrome, G. Assistant, G. Home, G. Drive, G. Docs »
Type de danger = traceurs sur l'Internet
Explication succincte = Google exploite tes informations personnelles et les revend à ses partenaires à ton insu.
Case 3 Danger « Android + ChromeOS »
Type de danger = logiciels privateurs
Explication succincte = Google peut faire ce qu'il veut sur ton appareil sans que tu le saches, y compris regarder ce que tu fais dessus et avec qui tu communiques.
Case 4 Danger « Décisions prises par des machines »
Type de danger = action liberticide
Explication succincte = Les humains ont de plus en plus tendance à déléguer les décisions à des programmes informatiques. Or, pour prendre une décision te concernant, une machine a besoin de te faire entrer dans des cases [; elle ne possédera jamais la subtilité que pourrait avoir un interlocuteur humain]. De plus, sa décision est établie à partir d'automatismes (algorithmes, apprentissages) programmés par des humains avec tous leurs préjugés.