« Jeu du Gnou » : différence entre les versions
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Le jeu du Gnou est un '''jeu coopératif et pédagogique''' dont le but est de '''sensibiliser le grand public aux enjeux du numérique''' (libertés vs servitudes, protections contre les dangers). | Le jeu du Gnou est un '''jeu coopératif et pédagogique''' dont le but est de '''sensibiliser le grand public aux enjeux du numérique''' (libertés vs servitudes, protections contre les dangers). | ||
L'équipe gagne lorsque tous les jetons ont atteint la case 42 en un nombre de tours déterminé. Les cases « danger » font reculer le jeton, à moins que le joueur ou la joueuse n'ait pas la protection adéquate. Les cases « sensibilisation » permettent de tirer une carte « protection » et ainsi d'obtenir l'une des 5 protections prévues, à condition d'expliquer le type de danger indiqué sur la carte et la façon de s'en protéger, en illustrant avec des exemples. | L'équipe gagne lorsque tous les jetons ont atteint la case 42 en un nombre de tours déterminé. Les cases « danger » font reculer le jeton, à moins que le joueur ou la joueuse n'ait pas la protection adéquate. Les cases « sensibilisation » permettent de tirer une carte « protection » et ainsi d'obtenir l'une des 5 protections prévues, à condition d'expliquer le type de danger indiqué sur la carte et la façon de s'en protéger, en illustrant avec des exemples. Une fiche avatar (Gnou ou Tux) personnalisable permet de tenir le compte des protections acquises. Dans un esprit de collaboration et de partage, une protection peut être transmise via une séance d'explication au coéquipier ou à la coéquipière qui en serait dépourvu⋅e face à un danger. Des « fiches sensibilisation » contenant des explications des enjeux et fournissant de nombreux exemples sont à disposition de l'équipe. | ||
[https://pad.chapril.org/p/Jeu-Gnou_r%C3%A8gles Les règles du jeu en détail]. | [https://pad.chapril.org/p/Jeu-Gnou_r%C3%A8gles Les règles du jeu en détail]. |
Version du 2 mai 2019 à 13:28
Bienvenue sur un projet | ||
du groupe de travail Sensibilisation |
Cette page présente un projet en cours de réalisation.
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Jeu du Gnou
Origine du projet
Suite à un point de vigilance évoqué dans les retours des Rencontres Mondiales du Logiciel Libre 2018, on s'est dit qu'il serait sympa d'occuper les enfants sur les stands avec des jeux sur le thème du logiciel libre. Plusieurs idées ont alors été soulevées. Celle de réaliser un jeu « type jeu de l'Oie » a particulièrement plu et inspiré les bénévoles du groupe de travail Sensibilisation. Des règles coopératives ont été introduites, ce qui contribue à illustrer les principes de partage à la base de la philosophie du logiciel libre. Pensé initialement pour les enfants, finalement le jeu se prête aussi bien a être proposé aux adultes. :-)
Présentation du jeu
Le jeu du Gnou est un jeu coopératif et pédagogique dont le but est de sensibiliser le grand public aux enjeux du numérique (libertés vs servitudes, protections contre les dangers).
L'équipe gagne lorsque tous les jetons ont atteint la case 42 en un nombre de tours déterminé. Les cases « danger » font reculer le jeton, à moins que le joueur ou la joueuse n'ait pas la protection adéquate. Les cases « sensibilisation » permettent de tirer une carte « protection » et ainsi d'obtenir l'une des 5 protections prévues, à condition d'expliquer le type de danger indiqué sur la carte et la façon de s'en protéger, en illustrant avec des exemples. Une fiche avatar (Gnou ou Tux) personnalisable permet de tenir le compte des protections acquises. Dans un esprit de collaboration et de partage, une protection peut être transmise via une séance d'explication au coéquipier ou à la coéquipière qui en serait dépourvu⋅e face à un danger. Des « fiches sensibilisation » contenant des explications des enjeux et fournissant de nombreux exemples sont à disposition de l'équipe.
Comment contribuer ?
- Tester le jeu avec des néophytes
- À présent, nous testons une variante mixant les thématiques « logiciel libre » et « libertés sur internet ». Vous pouvez télécharger les éléments graphiques de cette variante depuis cette page wiki. Vous trouverez les règles du jeu dans le pad dédié.
- Vous pouvez ajouter les comptes-rendus des vos tests sur le pad dédié.
- Contribuer au contenu des documents d'accompagnement
- Fiches sensibilisation
- En testant le jeu, nous avons réalisé l'importance d'avoir un bon stock d'exemples « sous la main » pour expliquer plus aisément les différents enjeux. Nous avons besoin de votre aide pour multiplier les exemples !
- Vous pouvez ajouter les exemples en modifiant le pad dédié.
- Livret explicatif des cases du plateau
- Ce livret permet aux joueur⋅euse⋅s de trouver des explications sur chaque case du plateau. Par rapport aux fiches sensibilisations (qui sont organisées par thème), c'est une autre façon de présenter les choses. Ici l'accent est plus mis sur les dangers.
- Nous avons besoin de votre aide pour écrire, pour chaque case :
- un descriptif succinct et très facile à comprendre pour les néophytes ;
- un descriptif détaillé assez simple à comprendre, comprenant des exemples de conséquences néfastes ou bénéfiques, d'autres exemples de services privateurs, etc.
- Vous pouvez contribuer en modifiant le pad dédié.
- Fiches sensibilisation
Liens utiles
- Pad général
- Pad comptes-rendus des tests
- Pad fiches sensibilisation
- Pad descriptif cases
- Pad règles du jeu
Ateliers de test
Liste des ateliers :
- Atelier du 18/04/2019 - test du jeu effectué avec un nouveau plateau et de nouvelles règles introduites dans le but de fluidifier le jeu
- Atelier du 21/03/2019 - test du jeu suite à l'introduction des règles coopératives (voir les propositions partagées par mohican sur la liste de discussion le 20/03/2019)
- Atelier du 21/02/2019 - 1er test IRL du jeu ! Test de la variante simple - ancienne version. Des photos sont disponibles.
Ressources
Variante mixte (thématiques « logiciel libre » et « libertés sur internet ») - Version 0.5.1
Le plateau
- Le plateau en format A3 (divisé en deux moitiés imprimables en A4) :
- Le plateau en format A2 (divisé en quatre quarts imprimables en A4) :
Les fiches avatar
Les cartes protection
- Cartes « Œuvres sous licence libre » et « logiciels libres » (source wiki)
- Cartes « Services décentralisés » et « Anti-espionnage » (source wiki)
- Cartes « Action citoyenne » (source wiki)
Les pions
Variante mixte - ancienne version
- Règle du jeu (pdf)
- Règle du jeu (.tex)
- Fiche sensibilisation (pdf)
- Fiche sensibilisation (.tex)
- Fiche sensibilisation enfants (pdf)
- Fiche sensibilisation enfants (.tex)
- Plateau du jeu
- Cartes Gnou/Tux
- Cartes Gnou/Tux
- Cartes Gnou/Tux
- Avatar et bandelettes
Licences des éléments graphiques du jeu :
Cases 10 20 30 40 : Licence : Une initiative de l’April. Graphisme : Antoine Bardelli. Diffusé sous triple licence : Licence Art Libre 1.3 ou ultérieure / Creative Commons Paternité, Partage à l’identique 2.0 ou ultérieure/ GFDL 1.3 ou ultérieure. Réalisé avec des logiciels libres. ( https://bardelli.fr/telechargements/ )
Logos des GAFAMS utilisés sur les cases 2 3 8 9 15 16 22 23 29 31 37 : cc by sa grise bouille ( https://framablog.org/2017/09/08/la-rentree-des-gafam/ )
Autres cases : CC0
Font/Police de caractère : OpenDyslexic(open-dyslexic) by Abelardo Gonzalez is licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 Unported License.