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Réunion du groupe de travail Sensibilisation de l'April du | Réunion du groupe de travail Sensibilisation de l'April du '''18 avril 2019''' à la FPH (38 rue Saint-Sabin, 75011 Paris), dans le cadre de la [LIEN Soirée du Contribution au Libre]. | ||
Personnes présentes : | Personnes présentes : | ||
* Isabella (animatrice) | * Isabella (animatrice) | ||
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Accueil à 18h30. Début de la réunion à 18h45 fin de la réunion à 21h00. | |||
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Liens utiles : | |||
* Pad général : https://pad.april.org/p/Jeu_Oie | |||
* Pad compte-rendu des tests : https://pad.chapril.org/p/Jeu-Gnou_beta-tests | |||
* Pad fiches sensibilisation : https://pad.chapril.org/p/Jeu-Gnou_fiches-sensibilisation | |||
Notes : | |||
* Mohican a fait de nouvelles modifications au jeu. | |||
* Le jeu en lui-même (sans les explications des dangers et protections) nécessite plus de 15 minutes. Pour une partie sur un stand, il faut donc partir du principe qu'on ne finira pas le jeu. Si on veut faire une vraie partie avec toutes les explications (dans le cadre d'une animation), en l'état il faut prévoir au moins 45 minutes. | |||
* L'utilisation du QCM (questions à choix multiple) en l'état augmente la difficulté du jeu | |||
* La version coopérative du jeu nécessite plus de discussion pour le transfert de protections. Propositions : | |||
** mettre en place un sablier pour limiter le temps de discussion. | |||
** aider le maître du jeu à donner des explications efficaces, en mettant des exemples concrets dans le livret | |||
* Test du jeu, choix pour ce test : | |||
** utilisation de deux dés | |||
** la case Stallman donne deux libertés | |||
** la case 1 permet de rejouer lorsqu'on tombe dessus (1 seule fois par tour/joueur) | |||
** si on a les 5 protections on va directement en case 42 | |||
** toutes les personnes qui sont en case 42 partagent leurs protections | |||
** la personne à droite du maître du jeu commence | |||
** présence d'un⋅e meneur⋅euse de jeu : toutes les cases sont dans le même sens et la personne qui mène le jeu se positionne derrière. | |||
* durée : | |||
** tour 1 : 15 min (+ 6 discussion autour du jeu) | |||
** tour 2 : 12 min (+ 8) | |||
** tour 3 : 9 (+1) | |||
** tour 4 : 6 (+5) | |||
** tour 5 : 7 (+2) | |||
** tour 6 : 9 (dont 7 passées à discuter d'un sujet qui ce concernait pas le jeu lui-même) (+ 2 discussion autour du jeu) | |||
** tour 7 : < 1 min | |||
Total=> environ 01:00 avec 5 joueurs | |||
Possibilité de solliciter un professionnel des jeux coopératifs | |||
TODO : | |||
Version du 24 avril 2019 à 13:27
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Réunion du groupe de travail Sensibilisation de l'April du 18 avril 2019 à la FPH (38 rue Saint-Sabin, 75011 Paris), dans le cadre de la [LIEN Soirée du Contribution au Libre].
Personnes présentes :
- Isabella (animatrice)
- Didier
- Denis D
- Eric
- mohican
Accueil à 18h30. Début de la réunion à 18h45 fin de la réunion à 21h00.
Jeu du Gnou
Liens utiles :
- Pad général : https://pad.april.org/p/Jeu_Oie
- Pad compte-rendu des tests : https://pad.chapril.org/p/Jeu-Gnou_beta-tests
- Pad fiches sensibilisation : https://pad.chapril.org/p/Jeu-Gnou_fiches-sensibilisation
Notes :
- Mohican a fait de nouvelles modifications au jeu.
- Le jeu en lui-même (sans les explications des dangers et protections) nécessite plus de 15 minutes. Pour une partie sur un stand, il faut donc partir du principe qu'on ne finira pas le jeu. Si on veut faire une vraie partie avec toutes les explications (dans le cadre d'une animation), en l'état il faut prévoir au moins 45 minutes.
- L'utilisation du QCM (questions à choix multiple) en l'état augmente la difficulté du jeu
- La version coopérative du jeu nécessite plus de discussion pour le transfert de protections. Propositions :
- mettre en place un sablier pour limiter le temps de discussion.
- aider le maître du jeu à donner des explications efficaces, en mettant des exemples concrets dans le livret
- Test du jeu, choix pour ce test :
- utilisation de deux dés
- la case Stallman donne deux libertés
- la case 1 permet de rejouer lorsqu'on tombe dessus (1 seule fois par tour/joueur)
- si on a les 5 protections on va directement en case 42
- toutes les personnes qui sont en case 42 partagent leurs protections
- la personne à droite du maître du jeu commence
- présence d'un⋅e meneur⋅euse de jeu : toutes les cases sont dans le même sens et la personne qui mène le jeu se positionne derrière.
- durée :
- tour 1 : 15 min (+ 6 discussion autour du jeu)
- tour 2 : 12 min (+ 8)
- tour 3 : 9 (+1)
- tour 4 : 6 (+5)
- tour 5 : 7 (+2)
- tour 6 : 9 (dont 7 passées à discuter d'un sujet qui ce concernait pas le jeu lui-même) (+ 2 discussion autour du jeu)
- tour 7 : < 1 min
Total=> environ 01:00 avec 5 joueurs
Possibilité de solliciter un professionnel des jeux coopératifs
TODO :
Points forts, points de vigilance
Voir le fonctionnement sur la page Les Points Forts et les Points de Vigilance
Points forts (+) :
Points de vigilance (-) :