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==Jeu du Gnou==
==Jeu du Gnou==


Nous avons testé une version du jeu qui prend en compte les propositions de mohican.
Nous avons testé une version du jeu qui prend en compte les [https://listes.april.org/wws/arc/sensibilisation/2019-03 propositions partagées par mohican sur la liste sensibilisation@april.org les 20 et 21 mars 2019].


Page projet : https://wiki.april.org/w/Jeu_du_Gnou
Page projet : https://wiki.april.org/w/Jeu_du_Gnou
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* Pourquoi pas faire 2 faces pour le circuit ?
* Pourquoi pas faire 2 faces pour le circuit ?
* Autre possibilité : solution mixte <-- c'est celle qui a été utilisée pour le test effectué le 21 mars 2019
* Autre possibilité : solution mixte <-- c'est celle qui a été utilisée pour le test effectué le 21 mars 2019
Finaliser les textes
* Nouvelle règle proposée : pour éviter que le jeu dure trop longtemps, mohican propose de terminer la partie après un nombre de tours donné
Mohican a déjà fait des tests
* Règles coopératives introduites :
Règles coopératives
** Transfert de protection : si une personne tombe sur une case maléfique et qu'elle n'a pas la protection adéquate, une autre personne peut lui transférer la protection (après explication et reformulation pour s'assurer que la personne a bien compris)
Fin après un nombre de tours donné
** On continue à jouer, même les personnes qui sont arrivé case 42 : en effet, elles peuvent encore se rendre utiles aux autres en obtenant et en transférant des protections.
Règle pour la coopération transfert de protection
* Il est important d'ajouter plein d'exemples à la fiche sensibilisation. Prévoir un maximum d'exemples concrets et précis. Le but du jeu est sensibiliser, mais également donner les arguments pour sensibiliser son entourage après :-)
On continue à jouer même ceux qui sont arrivé case 42
* En case 42 ajouter un Gnou (car sinon, il y a plus de tux)
On commence un test
* Durée : 70 mn un peu trop long. Et pourtant on connaît... Quoi faire en cas de néophytes ? Options possibles :
Fiche sensibilisation ajouter des exemples
** Faire un QCM pour accélérer  
Bien préciser les règles
** Distribuer des indices
Prévoir un maximum d'exemples concrets et précis
** utiliser les cases pour donner des exemples, de façon à avoir des indices sous les yeux
En case 42 ajouter un Gnou
Durée : 70 mn un peu trop long. Et pourtant on connaît ? Quoi faire en cas de néophites ? Options possibles :
1) Faire un QCM pour accélérer  
2) Distribuer des indices
3) utiliser les cases pour donner des exemples, de façon à avoir des indices sous les yeux
 


==Points forts, points de vigilance ==
==Points forts, points de vigilance ==

Dernière version du 29 mars 2019 à 10:56


Réunion du groupe de travail Sensibilisation de l'April du 2019 à la FPH (38 rue Saint-Sabin, 75011 Paris), dans le cadre de la Soirée du Contribution au Libre.

Personnes présentes :

  • Isabella (animatrice)
  • Marine
  • Didier
  • mohican

Accueil à 18h30. Début de la réunion à 18h45, fin de la réunion à 21h30.

Jeu du Gnou[modifier]

Nous avons testé une version du jeu qui prend en compte les propositions partagées par mohican sur la liste sensibilisation@april.org les 20 et 21 mars 2019.

Page projet : https://wiki.april.org/w/Jeu_du_Gnou

Notes :

  • mohican propose de faire 2 variantes :
    • Jeu du Gnou : licences libres, logiciel libre, formats ouverts...
    • Jeu des Chatons : axé internet, vie privée, données personnelles...
  • Pourquoi pas faire 2 faces pour le circuit ?
  • Autre possibilité : solution mixte <-- c'est celle qui a été utilisée pour le test effectué le 21 mars 2019
  • Nouvelle règle proposée : pour éviter que le jeu dure trop longtemps, mohican propose de terminer la partie après un nombre de tours donné
  • Règles coopératives introduites :
    • Transfert de protection : si une personne tombe sur une case maléfique et qu'elle n'a pas la protection adéquate, une autre personne peut lui transférer la protection (après explication et reformulation pour s'assurer que la personne a bien compris)
    • On continue à jouer, même les personnes qui sont arrivé case 42 : en effet, elles peuvent encore se rendre utiles aux autres en obtenant et en transférant des protections.
  • Il est important d'ajouter plein d'exemples à la fiche sensibilisation. Prévoir un maximum d'exemples concrets et précis. Le but du jeu est sensibiliser, mais également donner les arguments pour sensibiliser son entourage après :-)
  • En case 42 ajouter un Gnou (car sinon, il y a plus de tux)
  • Durée : 70 mn un peu trop long. Et pourtant on connaît... Quoi faire en cas de néophytes ? Options possibles :
    • Faire un QCM pour accélérer
    • Distribuer des indices
    • utiliser les cases pour donner des exemples, de façon à avoir des indices sous les yeux

Points forts, points de vigilance[modifier]

Voir le fonctionnement sur la page Les Points Forts et les Points de Vigilance

Points forts (+) :

  • superbe contribution de mohican pour faire évoluer le jeu
  • une nouvelle tête (Marine) avec nous !
  • un test complet
  • on a vu les progrès (fluidité, règles plus claires,...) par rapport au premier test
  • marine contente de sa première expérience avec le groupe
  • de quoi manger
  • super les pions, les petites pièces pour compter les tours
  • on valide les règles coopératives, complètement en phase avec le logiciel libre

Points de vigilance (-) :

  • respecter les horaires, notamment si on habite loin
  • voir une version pour les plus jeunes
  • faire un test aussi pour les plus jeunes (collège)
  • tester avec des néophytes
  • ce serait bien de pouvoir parler de formats ouverts (la version mixte essayé ce soir ne le permet pas)
  • clarifier la règle concernant l’enchaînement des actions
  • trouver comment faire durer le jeu moins longtemps